Robofactor

Robofactor

Robofactor est un jeu casual développé avec la bibliothèque graphique Processing. Le joueur y incarne un personnage pouvant se déplacer sur trois niveaux d'altitude. Son but est alors de fournir du courrier au maximum de boites aux lettres possibles, tout en évitant les voitures volantes tentant de le percuter à contre-sens.

Le jeu a été réalisé en 7 semaines, au sein d'une équipe de 3 personnes (Tom Allibert-Bardoux, Grégory De Marin et moi-même), dans le cadre du projet de l'épreuve d'ISN (Informatique et Sciences du Numérique) du baccalauréat scientifique. Il s'agit là de mon premier projet de jeu, sur lequel j'ai pu réaliser une bonne partie du travail de code et de game design. Il est à noter la participation de Jonathan Porterat, qui aura réalisé les différents éléments graphiques du jeu.