Compétence : UX Design

  • Simulateur de conduite VR — AUSY

    Simulateur de conduite VR — AUSY

    Description

    Ce projet consiste en une simulation de conduite réaliste en réalité virtuelle, que j’ai pu réaliser pendant mon stage de fin d’études chez AUSY Nice. Le but était de pouvoir fournir à l’entreprise une application permettant de démontrer efficacement les possibilités et le potentiel de la réalité virtuelle, notamment en termes de présence et d’immersion.

    Mon rôle

    La simulation a été réalisée avec le moteur Unity. J’ai dû alors réaliser la mise en place d’un environnement de ville 3D ainsi que des contrôles de la voiture virtuelle de l’utilisateur, basés sur des périphériques de conduite comme un volant USB ou des pédales. J’ai alors pu travailler sur des problématiques d’utilisation de la technologie de réalité virtuelle, d’optimisation graphique à des fins de performances ou encore d’implémentation d’agents autonomes dans l’environnement virtuel, tels que des piétons ou des voitures.

    Tests utilisateurs

    Il m’aura également été possible de créer un véritable protocole de tests utilisateurs pour l’application, utilisant notamment mes connaissances sur le sujet acquises lors de ma formation ainsi que des méthodes d’évaluation provenant de l’état de l’art de la recherche sur l’évaluation des environnements virtuels immersifs. J’ai également pu participer à leur déroulement et à l’analyse de résultats.

  • Activate VR — I3S

    Activate VR — I3S

    Contexte

    Ce stage aura consisté en un projet de recherche au sein du laboratoire I3S (affilié au CNRS et à l’Inria) centré sur des problématiques liées au streaming de vidéos 360 degrés par le réseau. En effet, une telle opération demande un débit bien supérieur à celui demandé par le streaming d’une vidéo classique (la vidéo 360 étant un fichier bien plus volumineux) et des saccades pourraient causer des problèmes au visionnage pour l’utilisateur.

    Mon rôle

    Le projet veut donc étudier différentes techniques d’édition dynamique afin de réduire la charge réseau tout en préservant le confort utilisateur. Mon travail aura donc essentiellement consisté en la modification d’un lecteur de vidéos 360 degrés sur Android (à destination d’un Samsung Gear VR) afin d’implémenter la technique du « slow down » permettant de ralentir le débit de lecture de la vidéo temporairement. J’ai également pu établir un protocole de tests utilisateurs afin qu’ils puissent être organisés par la suite dans une phase d’expérimentation.

    Le travail effectué durant ce stage aura donné lieu à un article scientifique paru au journal Computers & Graphics dont je suis le co-auteur.