Faire des jeux, écrire les outils qui vont avec et enseigner.
Je passe l’essentiel de mes journées dans un moteur de jeu, surtout Unity, parfois Godot. Je code en C#, et une bonne partie du reste part dans de l’outillage : éditeurs, pipelines de build, scripts Python et Bash, petits utilitaires internes qu’on ne montrera jamais mais qu’il faut quand même bien faire. Du TypeScript de temps en temps, pour des bots Discord. Ce qui me tient vraiment, c’est l’architecture logicielle : qu’un projet reste lisible, découplé et maintenable une fois que les années s’accumulent.
Mes projets ne tiennent pas dans une seule case ; j’en ai plusieurs en cours en ce moment, rien d’annoncé encore. Le reste, c’est surtout du travail à plusieurs : projets menés avec des studios, des simulations VR, quelques game jams.
En dehors du moteur, j’enseigne le développement de jeu à ISART Digital, à l’Université Côte d’Azur et à l’IIM, où j’encadre aussi des mémoires. C’est ce qui me garde un pied dans les game studies, sans prétendre y appartenir.
Mes projets, mes cours et le blog donnent une idée plus juste que cette page de ce sur quoi je passe vraiment du temps.