Type de Projet : Game Jam

  • Underbreak

    Underbreak

    Description

    Underbreak est un jeu dans lequel le joueur incarne un personnage cherchant à s’échapper des enfers. Chaque niveau renferme un certain nombre de clés qu’il faudra ramasser pour pouvoir activer le passage au niveau suivant. En le traversant, le joueur pourra choisir entre 3 pactes démoniaques, chacun lui octroyant des bonus, mais également des handicaps différents, affectant ainsi le reste de sa progression…

    Mon rôle

    Le jeu a été créé avec le moteur Unity en 72 heures, dans le cadre de la 44e édition de la Ludum Dare. J’ai pu participer à cette game jam au sein d’une équipe comportant de nombreux membres. Pour ma part, j’ai pu collaborer avec Kévin Roussel (connu pour être le co-fondateur de la chaîne « Les Aventures de Red » sur YouTube) et Benjamin Robcis au développement du jeu. J’ai pu alors contribuer à l’ensemble des aspects du gameplay, comme les différents effets des pactes ou le contrôle du personnage, mais aussi à la réalisation de la fin du jeu.

  • Ride Out

    Ride Out

    Description

    Ride Out est un jeu de runner musical dans lequel le joueur contrôle un personnage cherchant à échapper à l’effondrement technologique qui survient. Il doit pour cela passer au travers de 10 niveaux pendant lesquels différents obstacles se dresseront sur son chemin, calés au rythme de la musique jouée en arrière-plan. Le jeu se veut comme ayant une esthétique graphique et sonore marquante, mis en place avec la musique, les sprites et les dessins produits pour le jeu.

    Mon rôle

    Ce jeu aura constitué ma première participation à une game jam. Il a en effet été créé en tant que soumission pour la 39e édition de la Ludum Dare. Le but y était de concevoir un jeu dans un temps de 72 heures sur un thème donné : Running Out of Power. J’ai pu participer à l’implémentation des différentes mécaniques de gameplay ainsi qu’à la création des niveaux.

  • The Heart Pieces

    The Heart Pieces

    Description

    The Heart Pieces est un puzzle game en vue de dessus (top-down). Le joueur doit ramener des fragments de cœur disséminés dans chaque niveau à un cœur mourant afin de le sauver dans un temps imparti. Chaque fragment augmentant le temps restant avant le game over, trouver le bon ordre dans lequel les ramasser est crucial.

    Contexte

    Ce jeu constitue ma première participation au format compo de la Ludum Dare, plus strict que le format jam. Le jeu doit être fait seul, en 48h (contre 72 pour le format jam) et toutes les ressources graphiques et sonores doivent être originales. C’est donc sous ces contraintes fortes que j’ai pu réaliser ce jeu, sous le thème « Keep It Alive », pour lequel j’aurai été l’unique créateur tant du jeu que des ressources en forgeant la direction artistique.

  • Glass Cave

    Glass Cave

    Description

    Glass Cave est un puzzle game narratif conçu lors de la Scientific Game Jam 2023. Le jeu s’inspire de la thèse « Relever le défi de la transition vitreuse par manipulation optique de molécules » de Eden DZIK.

    Dans Glass Cave, vous incarnez un petit champignon qui tombe accidentellement dans un gouffre, se retrouvant au milieu d’un village peuplé de petites créatures de verre appelées Glassies. Pour dégager le chemin et rentrer chez lui, le champignon doit résoudre une énigme qui, bien que simple dans sa version actuelle, sera au cœur d’un puzzle game ambitieux s’inspirant de Pikmin et explorant les différents états physiques du verre.

    Ma contribution

    J’étais le seul développeur Unity sur ce projet, achevé en 48 heures. Cela représentait un défi technique conséquent, nécessitant l’élaboration d’une architecture complexe dans le temps imparti. Cette architecture englobait notamment les interactions entre le joueur et son environnement et la mise en place des interfaces utilisateurs. Le projet est prévu pour être étendu et développé davantage dans de futures versions.