Compétence : Java

  • Activate VR — I3S

    Activate VR — I3S

    Contexte

    Ce stage aura consisté en un projet de recherche au sein du laboratoire I3S (affilié au CNRS et à l’Inria) centré sur des problématiques liées au streaming de vidéos 360 degrés par le réseau. En effet, une telle opération demande un débit bien supérieur à celui demandé par le streaming d’une vidéo classique (la vidéo 360 étant un fichier bien plus volumineux) et des saccades pourraient causer des problèmes au visionnage pour l’utilisateur.

    Mon rôle

    Le projet veut donc étudier différentes techniques d’édition dynamique afin de réduire la charge réseau tout en préservant le confort utilisateur. Mon travail aura donc essentiellement consisté en la modification d’un lecteur de vidéos 360 degrés sur Android (à destination d’un Samsung Gear VR) afin d’implémenter la technique du « slow down » permettant de ralentir le débit de lecture de la vidéo temporairement. J’ai également pu établir un protocole de tests utilisateurs afin qu’ils puissent être organisés par la suite dans une phase d’expérimentation.

    Le travail effectué durant ce stage aura donné lieu à un article scientifique paru au journal Computers & Graphics dont je suis le co-auteur.

  • Tamaccessi

    Tamaccessi

    Description

    Tamaccessi est un projet de jeu vidéo d’élevage d’animal virtuel à destination des enfants malvoyants. Le but est de subvenir aux besoins de son animal (faim, hygiène et amusement) dans le temps afin de l’aider à grandir et devenir adulte. Le jeu s’inscrit dans le cadre des projets DeViNT (Déficients Visuels et Nouvelles Technologies) organisés pendant la troisième année du cursus Sciences Informatiques de Polytech Nice Sophia, qui ont pour objectif de développer des jeux vidéo à destination d’enfants malvoyants. Les jeux doivent être codés en Java avec un moteur spécifique fourni par l’équipe enseignante.

    Accessibilité & reconnaissance

    Les principaux challenges tournaient autour de problématiques utilisateurs liées au handicap et donc à l’accessibilité : taille du personnage, mise en avant des actions effectuées… Le projet a finalement été élu jeu préféré des élèves de l’École du Château de Nice, à qui le jeu était destiné.

  • Robofactor

    Robofactor

    Description

    Robofactor est un jeu casual dans lequel on incarne un personnage pouvant se déplacer sur trois niveaux d’altitude. Son but est alors de fournir du courrier au maximum de boites aux lettres possibles, tout en évitant les voitures volantes tentant de le percuter à contre-sens.

    Contexte

    Le jeu a été réalisé en 7 semaines dans le cadre du projet de l’épreuve d’ISN (Informatique et Sciences du Numérique) du baccalauréat scientifique. Il s’agit là de mon premier projet de jeu, sur lequel j’ai pu réaliser une bonne partie du travail de code et de game design. Il nous aura amené la note maximale.