Compétence : Level Design

  • Chroma

    Chroma

    Description

    Chroma est un projet se focalisant sur les interactions possibles entre les jeux vidéo et les ampoules connectées. Plusieurs systèmes de jeux vidéo utilisent ces accessoires à des fins décoratives, là où ce projet voulait pousser davantage l’utilisation de ces dispositifs à des fins ludiques.

    Mon rôle

    Il a ainsi été question du développement d’une bibliothèque en C# à l’aide du framework .NET pour faciliter l’interaction avec les ampoules ainsi que de plusieurs jeux réalisés avec Unity. J’ai essentiellement participé à cette deuxième partie, contribuant à la programmation gameplay, au game design et, le cas échéant, au level design de ces jeux.

    Reconnaissance

    Notre travail d’analyse, appuyé sur plusieurs sessions de playtests organisées avec des joueurs volontaires, ainsi que la qualité de nos productions ont amené Chroma à être sacré meilleur projet innovation de l’année 2018 tant d’un point de vue technique que fonctionnel.

  • Ride Out

    Ride Out

    Description

    Ride Out est un jeu de runner musical dans lequel le joueur contrôle un personnage cherchant à échapper à l’effondrement technologique qui survient. Il doit pour cela passer au travers de 10 niveaux pendant lesquels différents obstacles se dresseront sur son chemin, calés au rythme de la musique jouée en arrière-plan. Le jeu se veut comme ayant une esthétique graphique et sonore marquante, mis en place avec la musique, les sprites et les dessins produits pour le jeu.

    Mon rôle

    Ce jeu aura constitué ma première participation à une game jam. Il a en effet été créé en tant que soumission pour la 39e édition de la Ludum Dare. Le but y était de concevoir un jeu dans un temps de 72 heures sur un thème donné : Running Out of Power. J’ai pu participer à l’implémentation des différentes mécaniques de gameplay ainsi qu’à la création des niveaux.

  • The Heart Pieces

    The Heart Pieces

    Description

    The Heart Pieces est un puzzle game en vue de dessus (top-down). Le joueur doit ramener des fragments de cœur disséminés dans chaque niveau à un cœur mourant afin de le sauver dans un temps imparti. Chaque fragment augmentant le temps restant avant le game over, trouver le bon ordre dans lequel les ramasser est crucial.

    Contexte

    Ce jeu constitue ma première participation au format compo de la Ludum Dare, plus strict que le format jam. Le jeu doit être fait seul, en 48h (contre 72 pour le format jam) et toutes les ressources graphiques et sonores doivent être originales. C’est donc sous ces contraintes fortes que j’ai pu réaliser ce jeu, sous le thème « Keep It Alive », pour lequel j’aurai été l’unique créateur tant du jeu que des ressources en forgeant la direction artistique.