Le projet
Yspanor est un projet de jeu de stratégie asymétrique au tour par tour, avec des éléments de deckbuilding, situé dans un univers médiéval dark-fantasy inspiré de l’époque de la Peste Noire. Le projet vise une sortie en jeu vidéo, avec une ambition d’adaptation en jeu de plateau à terme. Le jeu oppose deux camps : l’Ordre, des factions humaines cherchant à maintenir leur emprise sur la région, et le Fléau, des factions nées de la peste et de la magie lunaire qui cherchent à convertir, corrompre et soumettre les populations à leur cause.
Point de vue gameplay, chaque camp peut être incarné par deux types de factions au gameplay bien distinct. Les factions Reach, dans un premier temps, sont orientées sur le contrôle du plateau et de ses « nœuds », correspondants à des lieux notables de la carte. Leur objectif est la domination territoriale et la production de ressources. De l’autre côté, les factions Insurgent, jouées en unité unique, sont spécialisées dans l’infiltration, les quêtes secondaires, l’exploration de donjons ou la perturbation des plans adverses.
La mécanique centrale du jeu est l’influence : chaque faction cherche à rallier le maximum de villageois à sa cause. Pour cela, chaque joueur dispose de cartes ayant des effets variés en fonction de la faction qu’il joue, pouvant être disposées sur les différents nœuds de la carte. La faction atteignant la première un certain seuil d’influence défini par les règles est déclarée victorieuse.
Ma contribution
Je participe à l’élaboration de la base technique du jeu sur un travail d’itération rapide visant à aider à l’amélioration du game design. Dans ce cadre, je suis chargé de l’implémentation des différentes mécaniques de jeux sur Unity ainsi que de l’élaboration d’une architecture maintenable, solide et testable. Je participe également à l’élaboration d’outils accessibles pour les game designers pour la création de cartes à jouer pouvant être récoltées mais aussi la création des différents plateaux de jeux possibles.