Compétence : Game Design

  • Chroma

    Chroma

    Description

    Chroma est un projet se focalisant sur les interactions possibles entre les jeux vidéo et les ampoules connectées. Plusieurs systèmes de jeux vidéo utilisent ces accessoires à des fins décoratives, là où ce projet voulait pousser davantage l’utilisation de ces dispositifs à des fins ludiques.

    Mon rôle

    Il a ainsi été question du développement d’une bibliothèque en C# à l’aide du framework .NET pour faciliter l’interaction avec les ampoules ainsi que de plusieurs jeux réalisés avec Unity. J’ai essentiellement participé à cette deuxième partie, contribuant à la programmation gameplay, au game design et, le cas échéant, au level design de ces jeux.

    Reconnaissance

    Notre travail d’analyse, appuyé sur plusieurs sessions de playtests organisées avec des joueurs volontaires, ainsi que la qualité de nos productions ont amené Chroma à être sacré meilleur projet innovation de l’année 2018 tant d’un point de vue technique que fonctionnel.

  • Ride Out

    Ride Out

    Description

    Ride Out est un jeu de runner musical dans lequel le joueur contrôle un personnage cherchant à échapper à l’effondrement technologique qui survient. Il doit pour cela passer au travers de 10 niveaux pendant lesquels différents obstacles se dresseront sur son chemin, calés au rythme de la musique jouée en arrière-plan. Le jeu se veut comme ayant une esthétique graphique et sonore marquante, mis en place avec la musique, les sprites et les dessins produits pour le jeu.

    Mon rôle

    Ce jeu aura constitué ma première participation à une game jam. Il a en effet été créé en tant que soumission pour la 39e édition de la Ludum Dare. Le but y était de concevoir un jeu dans un temps de 72 heures sur un thème donné : Running Out of Power. J’ai pu participer à l’implémentation des différentes mécaniques de gameplay ainsi qu’à la création des niveaux.

  • Tamaccessi

    Tamaccessi

    Description

    Tamaccessi est un projet de jeu vidéo d’élevage d’animal virtuel à destination des enfants malvoyants. Le but est de subvenir aux besoins de son animal (faim, hygiène et amusement) dans le temps afin de l’aider à grandir et devenir adulte. Le jeu s’inscrit dans le cadre des projets DeViNT (Déficients Visuels et Nouvelles Technologies) organisés pendant la troisième année du cursus Sciences Informatiques de Polytech Nice Sophia, qui ont pour objectif de développer des jeux vidéo à destination d’enfants malvoyants. Les jeux doivent être codés en Java avec un moteur spécifique fourni par l’équipe enseignante.

    Accessibilité & reconnaissance

    Les principaux challenges tournaient autour de problématiques utilisateurs liées au handicap et donc à l’accessibilité : taille du personnage, mise en avant des actions effectuées… Le projet a finalement été élu jeu préféré des élèves de l’École du Château de Nice, à qui le jeu était destiné.

  • Séries Occultes 2003

    Séries Occultes 2003

    Description

    Séries Occultes (sous-titré La Petite Fille Sans Visage) est un jeu plongeant le joueur dans une histoire où deux journalistes d’une revue paranormale enquêtent au sein d’un château hanté. Des secrets de famille enfouis et d’étranges énigmes se dresseront devant eux alors qu’ils tenteront de percer le mystère de l’édifice.

    Mon rôle

    Cette première version du jeu a été développée avec le moteur RPG Maker 2003. Il aura donc été question de pouvoir adapter les capacités existantes du moteur afin de pouvoir fournir un jeu original, sortant des productions habituelles réalisées avec cette technologie. Mon travail aura été centré sur la mise en forme du game design, l’intégration du gameplay ainsi que la réalisation de la partie technique du jeu.

    Le développement du projet a depuis été suspendu et a été récemment repris sur une version plus récente de RPG Maker (VX Ace).

    Distinction

    Award d’argent — catégorie Ambiance et Immersion, Alex d’Or 2015.

  • Robofactor

    Robofactor

    Description

    Robofactor est un jeu casual dans lequel on incarne un personnage pouvant se déplacer sur trois niveaux d’altitude. Son but est alors de fournir du courrier au maximum de boites aux lettres possibles, tout en évitant les voitures volantes tentant de le percuter à contre-sens.

    Contexte

    Le jeu a été réalisé en 7 semaines dans le cadre du projet de l’épreuve d’ISN (Informatique et Sciences du Numérique) du baccalauréat scientifique. Il s’agit là de mon premier projet de jeu, sur lequel j’ai pu réaliser une bonne partie du travail de code et de game design. Il nous aura amené la note maximale.

  • The Heart Pieces

    The Heart Pieces

    Description

    The Heart Pieces est un puzzle game en vue de dessus (top-down). Le joueur doit ramener des fragments de cœur disséminés dans chaque niveau à un cœur mourant afin de le sauver dans un temps imparti. Chaque fragment augmentant le temps restant avant le game over, trouver le bon ordre dans lequel les ramasser est crucial.

    Contexte

    Ce jeu constitue ma première participation au format compo de la Ludum Dare, plus strict que le format jam. Le jeu doit être fait seul, en 48h (contre 72 pour le format jam) et toutes les ressources graphiques et sonores doivent être originales. C’est donc sous ces contraintes fortes que j’ai pu réaliser ce jeu, sous le thème « Keep It Alive », pour lequel j’aurai été l’unique créateur tant du jeu que des ressources en forgeant la direction artistique.